Killer Frequency, geç saatlerdeki bir radyo programını gergin bir korkuya dönüştürüyor
Killer Frequency, Team17 tarafından geliştirilen, sizi Forrest Nash olarak, korkmuş arayanları 1987'deki tek bir gece boyunca güvenliğe yönlendirmesi gereken bir gece radyo DJ'i olarak konumlandırıyor. Oyun, birinci şahıs araştırmayı yayın simülasyonu ile harmanlayarak, oyunculardan döner plakları, ses panellerini ve kaset ekipmanını kullanmalarını istiyor ve kimin yaşayacağına karar veren dallanan diyalog seçimleri yapmalarını sağlıyor. Yüksek riskli karar verme süreçlerini seven slasher film ve anlatı bulmaca-korku hayranları için kompakt, tiyatral bir deneyim sunuyor.
Killer Frequency nedir?
Killer Frequency, acil durum yanıtını bir radyo programı etrafında çerçeveleyen birinci şahıs korku macerasıdır. Gallows Creek'te Forrest Nash olarak oynuyorsunuz, sıkıntı çağrılarını alıyor ve ipuçlarını toplamak için tek bir radyo istasyonunu keşfediyorsunuz. Aktif olarak gerçekleştirilen yayın mekanikleri, konuşmayı ve nesne keşfini birincil problem çözme döngüsüne dönüştürüyor, bu yüzden araştırma ve diyalog seçimleri ilerlemenin ana motorlarıdır.
Çok oyunculu modu var mı?
Deneyim tek oyunculu, Xbox One gibi düz ekran konsollarda oynanabilirken VR dostu kökenlerini koruyor. Dallanan diyaloglar ve gerçek zamanlı seçimler, hangi arayıcıların hayatta kalacağını ve hangi sonların kilidinin açılacağını belirliyor, bu yüzden her karar önemlidir. Oyun, acil durum dağıtımcısı olarak hareket etmenizi istiyor, işbirlikçi veya rekabetçi çok oyunculu oyundan ziyade konuşma seçimlerini çevresel problem çözme ile birleştiriyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkartıyor?
Sunum, 1980'ler atmosferine sıkı bir şekilde yaslanıyor, bir synthwave ve klasik rock esinlenmeli müzikle her çağrıyı dramatize etmek için tamamen seslendirilmiş bir kadro ile eşleştiriliyor. Çevresel nesneler dokunsal: çalışan döner tablası, kaset çalarlar ve bir ses panosu etkileşimli bulmaca araçları olarak görünüyor. Ses tasarımı, ses performanslarını ve radyo miksini ön plana çıkarıyor, bu da kampanyalı korku ile gerçekten gergin anlar arasında ton kaymalarını destekliyor.
Bitirmesi ne kadar sürüyor ve tekrar oynanabilirliği nasıl?
Tipik oyun süreleri yaklaşık dört ila altı saat sürüyor, alternatif sonuçları görmek için tekrar oynamaya teşvik eden kısa bir tek gecelik hikaye. Kurtardığınız kişiler ve topladığınız ipuçlarından kaynaklanan birden fazla olası son var, bu yüzden istasyonun içindeki gizli nesneleri keşfetmek ek oyunlar için ödüllendiriyor. Odaklanmış, seçim odaklı oturumları tercih eden oyuncular, farklı diyalog yollarını ve kurtarma sonuçlarını takip ederek tekrar oynama değeri bulacaklar.
Özetle, karar verme odaklı oyuncular için yoğun, teatral bir korku seçimi
Özetle, Killer Frequency, dinleme ve hızlı yargı test eden kompakt, performatif korkuyu seven oyuncular için etkileyici bir seçimdir. Sınırlı anlatıları ve tekrarlanabilir seçim sonuçlarını sevenler için uygundur, oysa geniş dünyalar veya çok oyunculu etkileşim arayan oyuncular bunun sınırlı olduğunu düşünebilir. Geliştiricinin VR-öncelikli tasarım geçmişi, belirli etkileşim şekillerini bilgilendirir ve dokunsal, dikkat odaklı oyun deneyimini seven oyuncuları ödüllendirir.